Gamen

Bekijk de Survival Platformer 'Residual' demo op Steam van de productieve, veelzijdige ontwerper OrangePixel

Leftover is een aanstaande survivalgame met pixel vakmanschap van de productieve veelzijdige ontwerper OrangePixel. Nadat je bent gecrasht op een raadselachtige planeet, ga je op een ervaring over het procedureel geproduceerde territorium, diep gravend in een grotraamwerk waar overblijfselen van een buitenstaander-beschaving op hoog niveau te vinden zijn.





Het zal niet eenvoudig zijn om deze planeet te doorstaan, dus het zal hoogstwaarschijnlijk een aanzienlijke verlichting zijn om onderweg een aantal behulpzame buitenstaanders op te sporen. Het spel combineert het maken met lichte raadsels en een behoorlijke opstelling van onderzoek - tot nu toe uithoudingsspel. Het onderscheid hier is echter dat Residual vuurwapens, wapens en wreedheid volledig ontwijkt.

Hoewel er intrinsiek niets mis is met games die om dergelijke dingen draaien, is het ideaal om te zien dat bepaalde ingenieurs afstand nemen van de mogelijkheid dat al die vereisten een soort strijd hebben. De uithoudingsclassificatie, met name op pc, zit echt boordevol vreselijke ervaringen, dus ik denk dat er zeker ruimte is voor een meer ontspannen, vredige methode.



OrangePixel heeft eerder een aantal kwaliteitsspellen uitgebracht, waaronder Space Grunts 2, waarover ik onlangs een verhaal heb verspreid.

Hoewel Residual nog geen vaste leverdatum heeft, wordt het vanaf nu verwacht voor iOS, Android, Nintendo Switch en pc, niet lang vanaf nu/medio 2021. Een demo zal binnenkort live gaan op Steam, voor het geval je liever wilt zien wat er echt mee aan de hand is. Het heeft ongetwijfeld mijn nieuwsgierigheid gewekt, maar ik ben ook het soort persoon dat volledig verkwikt is voor Lake.



platformgames (regelmatig gestroomlijnd als platformgame of bounce 'n' run-games) zijn een soort computerspel en een subgenre van activiteitengames waarin het centrale doel is om het personage van de speler te verplaatsen tussen focussen in een geleverd klimaat. Platformers worden beschreven aan de hand van hun niveauplan dat scheef territorium en een hangende basis van veranderende gestalte benadrukt die het gebruik van de capaciteiten van het personage van de speler (zoals springen en bewegen) vereist om de huidige omstandigheden van de speler te verkennen en hun doel te bereiken. Andere aerobatische bewegingen kunnen ook een rol spelen bij de interactiviteit, zoals klimmen, slingeren van voorwerpen zoals planten of strikken vangen, van verdelers springen, door de lucht rennen, door de lucht vliegen, door kanonnen worden beschoten of afketsen vanaf springplanken of trampolines.[1] Games waarbij het stuiteren volledig gemechaniseerd is, bijvoorbeeld 3D-games in de serie The Legend of Zelda, vallen buiten de les.

Hoewel meestal verbonden met console-gaming, zijn er talloze opvallende platformgames geleverd voor video-arcades, net als voor handheld-gamecontrolecentra en thuis-pc's.

Tijdens het hoogtepunt van de prevalentie van platformgames, werd geschat dat platformgames tussen een kwart en 33% van alle controlecentrumgames uitmaakten, [2] maar zijn sindsdien verdrongen door first-individuele shooters.[3] In 2006 kreeg de klasse te maken met een afname in bekendheid, waarbij een aandeel van 2% van de totale industrie werd aangepakt, in tegenstelling tot 15% in 1998; [4] in ieder geval bestaat de klasse daadwerkelijk in het zakelijke klimaat, met verschillende spellen die in de grote aantallen eenheden.

Een platformspel vereist dat de speler zijn persoon over platforms beweegt om een ​​doel te bereiken terwijl hij het opneemt tegen tegenstanders en onderweg wegblijft van hindernissen. Deze spellen worden ofwel geïntroduceerd vanuit het zijaanzicht, gebruikmakend van tweedimensionale ontwikkeling of in 3D met de camera ofwel achter de fundamentele persoon ofwel in een isometrisch gezichtspunt. De normale platforminteractiviteit zal over het algemeen buitengewoon uniek zijn en de reflexen, timing en expertise van een speler met controles bemoeilijken.