Sony heeft de laatste tijd ernstige problemen gehad met het beheer van de PlayStation Store. Nadat ze onlangs hun keuze hebben veranderd om de PS3- en PS Vita-klantgerichte façades te sluiten, worden ze momenteel geconfronteerd met een juridische claim over het rechtstreeks beperken van de aankoop van PlayStation-games tot de eigen winkel.
Opgenomen onder de naam 'Caccuri v. Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, US Area Court, Northern District of California (San Francisco)', beschuldigde deze claim Sony van het werken aan onwettige syndicatie, omdat het onlangs stopte met het toelaten van buitenstaanders retailers om downloadcodes voor PlayStation-games te verkopen.
PlayStation is een pc-gamemerk met vijf gameconsoles voor thuisgebruik, vergelijkbaar met een mediacentrum, online assistentie, een reeks controllers, twee handhelds en een telefoon, net als verschillende tijdschriften. Het merk wordt overgebracht door Sony Interactive Entertainment, een divisie van Sony.
PlayStation-bezitters hebben Sony aangeklaagd wegens onwettig en monopolistisch direct met betrekking tot limieten op gemoderniseerde game-aankopen. De claim, die donderdagochtend vroeg in Californië werd gedocumenteerd en voor het eerst werd onthuld door Bloomberg, is op zoek naar de status van klassenactiviteit en behandelt problemen met geavanceerde programmeringsverspreiding die de kern vormen van de voortschrijdende antitrustvoorbereiding van Epic Games v. Apple.
Epic heeft betoogd dat het inkomensaanbod van 70-30 en beperkingen op geruststellende omgevingen legitiem en niet essentieel zijn voor de iPhone, een gadget dat het grootste deel van de voordelen van Apple creëert, aangezien producenten van gamecomfort unieke redengadgets verkopen tegen een ongeluk en voordeel behalen bij het programmeren. Sony heeft onlangs twee keer krachtig in Epic Games gestoken en de twee hebben momenteel een essentiële organisatie op sommige van hun afzonderlijke speciale eenheden.
Onlangs bevestigde Xbox VP Lori Wright dat het Xbox-actieplan is om hardware te verkopen tegen een ongeluk, en bevestigt dat Microsoft nooit voordeel heeft gehaald uit een deal met Xbox-gadgets. 'De comfortgaming-business is over het algemeen een hardwaresubsidiemodel', zei Microsoft in een toelichting in het licht van de verklaring van Wright. “Game-organisaties bieden consoles bij pech aan om nieuwe klanten aan te trekken. Voordelen worden gecreëerd in-game deals en online assistentie-abonnementen.”