Gadgets

F-Zero kan nu op Nintendo Switch worden gespeeld, maar als een garage-creatie voor gamebouwers

Maak je geen zorgen als Nintendo niet pronkt met een nieuwe F-Zero-, Starfox- of WarioWare-game op de E3, je kunt altijd je eigen knock-off maken in Game Builder Garage.





Het spelcreatiepakket van £ 26,99 bevat een kleurrijke en vereenvoudigde visuele interface die programmeren voor iedereen toegankelijk maakt via stapsgewijze handleidingen. Daarna kunnen de creaties online worden gedeeld zodat anderen ermee kunnen spelen en bewerken. Niemand wist wat Game Builder Garage kon doen voordat het werd uitgebracht, maar nu het in handen is van de Nintendo-gemeenschap, zien we een aantal ongelooflijke creaties.

Remakes van Sonic the Hedgehog en Super Mario Kart behoren tot nu toe tot de meest populaire, en nu hebben we een vroege blik op F-Zero. Ja, we hadden het allemaal verwacht. ZeldaBoi1 - dezelfde persoon die het Super Mario Kart-spel heeft gemaakt - heeft deze specifieke build gemaakt.



Game Garage Builder-spelers en F-Zero-fans laten Nintendo al zien dat als het geen nieuwe game maakt, ze het zelf zullen maken.



F-Zero is een van de meest populaire onder fans, maar wordt grotendeels over het hoofd gezien. Captain Falcon heeft de Blue Falcon niet meer bestuurd met de rest van de eclectische cast sinds F-Zero Climax, die in 2004 exclusief in Japan werd uitgebracht. F-Zero-fans hebben daarentegen de droom levend gehouden, en met Game Builder Garage geeft spelers een nieuwe manier om games en ervaringen te creëren op Nintendo-platforms, ze zijn al begonnen aan het nieuwe F-Zero-spel dat Nintendo hen weigert te geven.

De bouwstenen van het programmeren van games komen tot leven als kleine personages genaamd 'Nodons' in Game Builder Garage. U moet een Object Nodon gebruiken om een ​​object op het scherm te laten verschijnen. Als je wilt dat de speler gewond raakt wanneer hij dat object aanraakt, ga dan naar de instellingen en selecteer 'Destructief'. Plaats een Control Nodon en koppel deze aan de B-knopinvoer op de Person Nodon die je in-game personage vertegenwoordigt als je wilt springen door op de B-knop te drukken.



Het is een eenvoudige programmeertaal die, in de juiste handen, extreem complex kan worden. Kijk bijvoorbeeld eens onder de motorkap van Game Builder Garage-gebruiker MrTiffles' 'Doom Eternal Garage Teaser'!

Lijkt het niet erg ingewikkeld? Het mooie van Game Builder Garage-spellen is dat zodra een maker zijn spelcode deelt, zoals MrTiffles! deed op Twitter, je kunt het downloaden, kopiëren en ermee spelen. Pas hun spel aan om het je eigen spel te maken, of ontgin hun code voor ideeën voor je eigen projecten.

Natuurlijk verklaarde Nintendo dat Game Builder Garage is ontworpen om ons te leren hoe we games op de 'Nintendo-manier' kunnen maken. We vragen ons af of ze voor ons bedoelden om Nintendo-games te maken zoals Nintendo doet, vooral games als F-Zero, die Nintendo niet lijkt te willen maken. Terwijl spelers blijven ontdekken wat Game Builder Garage kan doen, zal het interessant zijn om te zien of Nintendo hier een reactie op heeft of welke andere soorten projecten we te zien krijgen. Natuurlijk wordt Nintendo's nieuwste creatiespel niet door slechts één persoon gebruikt - een snelle zoektocht naar Twitter-hashtags onthult een aantal werkelijk verbazingwekkende creaties. Nintendogs is zelfs nagemaakt in het spel door een Japanse gebruiker.

Tagsgame builder garage spel bouwen gamen Bijwerken