Gamen

Ghostwire: Tokyo komt dit jaar niet uit, uitgesteld tot medio 2022 voor PS5 en pc

De aanstaande buitengewone activiteitengame Ghostwire: Tokyo van Tango Gameworks en Bethesda Softworks wordt uitgesteld tot medio 2022. Tango Gameworks maakte het nieuws dinsdag bekend en verduidelijkte dat de aandacht gaat naar het welzijn van de verbetergroep. Ghostwire: Tokyo zou onlangs ergens later in 2021 verschijnen.





'Ons nieuwe leveringsvenster geeft ons de mogelijkheid om het universum van Ghostwire te verjongen zoals we het ons over het algemeen hebben voorgesteld', leest de verklaring. Een precieze leverdatum is er nog niet.

Verschillende games zijn tot 2021 uitgesteld, waardoor een goed begrip ontstaat van wat er in speciale tijden van het jaar op het gebied van gaming te wachten staat. Ghostwire: Tokyo, als Deathloop van Arkane Lyon, is een geplande PS5-consoleselectie en ongeacht of Microsoft ZeniMax Media koopt, afspraken worden gerespecteerd en doorzien. Ghostwire: Tokyo moet een jaar na de onderliggende verzending op PS5 toegankelijk zijn op Xbox Series X en Xbox Series S. Normaal gesproken wordt het ook tegelijkertijd op Xbox Game Pass verzonden.



Ghostwire: Tokyo is een aanstaande activiteitengame gemaakt door Tango Gameworks en gedistribueerd door Bethesda Softworks voor PlayStation 5 en Windows. De game wordt medio 2022 wereldwijd geleverd voor PlayStation 5 en Windows. Ghostwire: Tokyo is een computerspel met activiteiten dat wordt gespeeld vanuit een eerste-individueel gezichtspunt. De speler kan verschillende helderziende en paranormale vermogens gebruiken om de verschijningen en geesten die Tokio bezoeken te overwinnen. Gevechtsleider Shinichiro Hara schilderde de strijd af als 'karate ontmoet betovering', aangezien het personage van de speler handontwikkelingen gebruikt die worden gemotiveerd door Kuji-kiri-handbewegingen om spreuken te projecteren. Op het moment dat een vijand de overgrote meerderheid van zijn welzijn verliest, wordt zijn centrum blootgelegd en kan de speler verwijderingsbewegingen gebruiken om hem te vernietigen en de geest te overwinnen.



Vrijwel alle inwoners van Tokio zijn verbijsterend verdampt en buitengewone geesten (bekend als bezoekers) hebben de stad aangevallen. Het karakter van de spelers zijn aliens van uiterlijk en gedrag. Terwijl de speler vecht tegen de geesten die de stad bezoeken, ervaart hij een bijeenkomst met Hannya-hoezen die het geheim achter de abnormale gebeurtenissen in Tokio kunnen onthullen

In juni 2019, tijdens het openbare interview van Bethesda Softworks op de E3 2019, verklaarden Shinji Mikami en de fantasierijke chef Ikumi Nakamura Ghostwire: Tokyo, een activiteiten-ervaringsspel met angstaanjagende elementen. Nakamura verliet later Tango Gameworks in september 2019 en verliet de studio na negen jaar. In tegenstelling tot de serie computergames uit de serie Evil Within, is Ghostwire in feite een spel voor het ervaren van activiteiten in plaats van een spel van uithoudingsvermogen, maar het spel bevat eigenlijk een aantal vreselijke onderwerpen en componenten. Zoals hij aangaf, stelde de strijd van de game, die over het algemeen werd opgewekt door Kuji-kiri en strijdlustige technieken, de groep in staat om 'aanzienlijk meer ontwikkeling en karakter in de spelerhandelingen te plaatsen, aangezien de handen van de speler natuurlijke uitbreidingen van het personage zijn'. wordt medio 2022 geleverd voor PlayStation 5 en Microsoft Windows.



Op 21 september 2020 verklaarden de moederorganisatie van Bethesda Softworks, ZeniMax Media en Microsoft de verwachting van Microsoft om ZeniMax en zijn studio's, inclusief Tango Gameworks, te kopen voor US $ 7,5 miljard, waarbij de studio's werden geconsolideerd als een functie van Xbox Game Studios, met de deal gesloten op 9 maart 2021. Phil Spencer, hoofd van Xbox Game Studios, zei dat deze regeling geen invloed zal hebben op Ghostwire: Tokyo's huidige gearrangeerde podiumbeperking die op de PlayStation 5 wordt geleverd en daar een jaar elite zal blijven voordat het op Xbox-consoles verschijnt.